ゼルダ無双クリア ネタバレなし感想&改善案 ブレワイしてからプレイした方が倍楽しい理由、
安心安全のコーエーテクモ社 以前2014年にカプコンより無双シリーズのゲームシステムにおいて訴えられたりした経緯があるけど
2016年無事勝利。ゲーム業界におけるシステムの著作権っていうものは権利を訴えにくいのよね
FFもドラクエ以降のコマンドゲームもシステムのパクリだとか言ってたらきりがないしな
とまぁ余談がおいといて
先日!!!!任天堂switch発売中のゼルダ無双厄災の黙示録クリアしました
2016年にはWiiU版ゼルダ無双をベースに独自の機能を備えたニンテンドー3DS版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』が、2018年にはWiiU版と3DS版の全要素に新要素を加えた『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』が発売。
つまり、ゼルダ無双単体のシリーズだと4作品目になるんですね!!
以下感想
-----ポジティブ意見---
・安心安全のシステム使用でアクション要素楽しい
・ブレワイ経験した民からすると胸熱の展開!!
・無双シリーズだけどストーリーも素晴らしい!!(ブレワイの前日章だよ
・使えるキャラのバラエティがすごい。えええwwwwwこいつもつかえるのwwwwってなるから最高
・リーバルくそ強すぎて感動した。ミファー可愛すぎて尊死
------------改善点-------
・終盤の敵キャラ属性変えただけでほぼ色違いの敵が複数
→属性によって攻撃モーション割合に偏りがあってもよかったかなと
素人でわからないけど容量とか考えたら難しいかったかもしれないけどもNE!!
・サイドクエのボリュームは多いけど作業感がつよい
→クエストにモンハンのクエスト依頼みたく切実な感じで住民が困ってるとか、助けてくれないと私の娘が・・・的な一文つけると
しょうがないやったるかってるなので動機付けしてほしかったなぁと
訓練!!!!合同練習!!とかだとじゃあやらなくていいかなってなるので
・ハードモード、イージで難易度変更すると敵の硬さ、一撃が変わるのみ
→途中で気づいてじゃあイージでサクサクでええやんってなってしまったので
初回クリアの報酬をちょこっと素材多くするとかで差別化すると「せっかくやしハードでクリア目指してだめな時だけなら下げるか・・」ってなるからいいかなと思いました。
個人的にはアクション要素が超楽しいのでぎりぎりの戦闘を潜り抜ける
あの焦燥感と喜びがハードモードでちょうどよくハードで遊んでほしいと思ったのでこのような改善点かなと
・ロード中のエッセイで一部キャラはパリィ使えるよ
じゃなくて一部キャラがXL+Yで使えるよって表記してほしかったなぁと
クリアしてからパリィの存在に気付いて泣きました。。
あとロッドとか間違えて使った時の寒さえぐくて新しいボタンを試すのが怖くなっていたのもあります。
ハードモードで間違えて食べ物食べた時の絶望感たるや・・・
DLCでさらにいろんなキャラやゼルダ姫のバイク乗り回しも見れるのでたのちみです
やっぱり大手メーカーは安定の80点は出してくれてるからうれちぃね
(∩´∀`)∩ほくほく
ペルソナ5無印、ペルソナ5ロイヤルクリア なぜ炎上したのか 感想
日本の名作ドラクエ、FFにならぶ大型RPGペルソナシリーズの最新作
ペルソナ5ロイヤルをクリア!!(*´з`)たのしかったぁー!!
ペルソナ5をクリアそしてその続編ペルソナ5ロイヤル連続クリアしました・・・・
(´;ω;`)
ネットではDLCでええやん・・・・最初何も変わってなくて草など
賛否両論あります。
ペルソナ5がいわゆる無印版でロイヤルが新作扱いのなのですが・・
今回僕がやって1番思ったのは・・・
お金・・・・・ないん!?????
売り上げそんなやばいの!????(;^ω^)
アトラス大丈夫か????
これにつきました
それはなぜか・・
・新キャラ登場、新要素が出てくるのストーリの半分行くまででないwwwww
つまりペルソナ5とペルソナロイヤルで迷ってる人はロイヤルを選ばないと
50時間ほど同じ事やります!!!!!!!
→まじでなぜ無印から自分がやったのか自分のぶん殴りたくなりました。
新要素にたどり着くまでに50時間かかります!!まじで!!wwww
両方未プレイならかならずロイヤルから手を出しましょう!!(重要!!)
・謎を残した追加要素
追加キャラの正体、追加EDにいた人物など、伏線めいているにもかかわらず回収されきらなかった要素
↑主に一個目でしょう。自分も追加要素はまだかと・・涙をこらえながら50時間耐えたのはドエムだと思います。ロイヤルは1週目から攻略サイト見てコープMAXという完璧超人コースで進んだので飽きませんでしたが初見でやったら地獄を見ていたでしょう
会社アトラス
「女神転生」「世界樹の迷宮」「ペルソナシリーズ」などのヒット作をを生み出した
現在セガの子会社。そんな有名会社なのに
なんで・・・・・
DLCだったら駄目だったんかな・・・!?!?
と余念を残しますが
追加END 新キャラの個性も素晴らしく アニメ化、漫画化を見据えたストーリ構成、キャラの掛け合いは最高で安定安心のアトラス感ですので
新作のはじめ50時間の苦行さえなければ・・・・って感じで初めからロイヤルに会いたかったよと
外出ついでに実際の町や建物が出てくるので三軒茶屋に聖地巡礼はいっちゃいました
東京の街並みがみれて田舎の人は東京に出てみたくなったらうれしいかなと思います☆
(∩´∀`)∩おいでやす
もちろん続編も楽しみにしてます!!!
改造版ポケモンシリウス、アルタイルクリア 感想 本作と比べて
どうも初めまして
暇なのでブログ初めて見ました。のんびり更新できたらと思っておりまする(∩´∀`)∩
今回いにしえの改造ポケモンゲーム(2ちゃんの住民が作成したらしい!?)
これって2011年の作品なんですね
舞台はポケモンエメラルドの3年後の世界。
その世界に隕石が降ってきてしまった・・・。
まずポケモンシリウスっていうのはGBA(ゲームボーイアドバンス時代の)
もうGBAって言ってもわからない世代も多いですもんね
↑これよ
(*'ω'*)小学生のころ持ってたなぁ・・
で、ぜひやってもらいたいのはエメラルドと同時にやりながらの比較プレイ
上がエメラルドのキサギタウン、したがシリウスのキサギタウン
キサギタウンがポケセン以外沈んでしまっていますww(´;ω;`)
また戦えるトレーナの半分くらいテキストが違うし
作りこまけぇなぁ・・・と
・ジムリーダーも全部オリジナルキャラクター。旧ジムリーダーとの関係性も見られてるのでテキストの読み込みがいあり!!
・町の外見が結構違うので比較しながら冒険するとぐぅ楽しかった(感激
設定で隕石落ちてきてるので町がもう壊れてる家があったり、
水が溢れてたり、クレーターみたいな穴がある街がある
(*´з`)
・ポケモンもほぼ全キャラ新しいキャラ.
ピカチュウも太陽の石で↑に進化しますww
+ダイヤモンドまでのポケモンも出てくる
ポケモンキャラがめちゃくちゃかっこいい。デザインが本当に気合入ってます
・難易度は割と難しめ。
ビジュアルで旅パ選んでるとジムリーダーにボコボコにされる
(それでも私はビジュアルでパーティ組みたいんや・・)
これぞ改造よね
・一番のお楽しみは町一すべてオリジナル、映画水の都ラティアスの町
アルマトーレという町
そのマップがマジ神で家も30件ぐらいお家が建っててそん中に全て入れて人も配置。
映画に出てきたラティアスとまたオリジナルイベント 、伝説のポケモン探したりとか
んーもう、、、感動!!!鳥肌立ちました!
・最後の洞窟になると思うレベルとんでもないことになってる
そしてその続編ベガということで今から楽しみです(*´з`)アルタイル